Bando video nell'ambito del progetto "She Culture"

Concorso per la realizzazione di un video

sul tema delle differenze di genere nella produzione dei giocattoli


Introduzione
She-Culture è un progetto biennale (Ottobre 2013-Settembre 2015) finanziato nell’ambito del Programma Cultura 2007-2013, asse 3.2 “Progetti di co-operazione tra organizzazioni che svolgono analisi di politiche culturali”, co-finanziato dal Ministero dei beni e delle attività culturali e del turismo - Direzione Generale per il paesaggio, le belle arti, l’architettura e l’arte contemporanee / Servizio architettura e arte contemporanee e patrocinato da GAI - Associazione Circuito Giovani Artisti Italiani.

Il progetto intende affrontare il tema della promozione della diversità culturale e del dialogo interculturale attraverso l’analisi e la valutazione delle politiche di genere nel settore culturale a livello europeo e nazionale, con particolare attenzione ai Paesi partner del progetto (Italia, Spagna, Danimarca, Norvegia e Albania). L’analisi e la valutazione terranno in considerazione il ruolo delle politiche in oggetto come strumenti per favorire:

  • La cooperazione culturale;
  • Il dialogo interculturale;
  • Il dialogo intergenerazionale;
  • La coesione sociale;
  • Le opportunità lavorative.


Il progetto parte quindi da un’analisi del ruolo dei musei delle donne – che costituiscono un punto di partenza particolarmente significativo e un osservatorio privilegiato per analizzare come l'interazione fra la progettualità culturale e quella di genere siano in grado di produrre valore sociale, in termini strettamente artistici e storici, ma anche di coesione e inclusione sociale, di lifelong e lifedeep learning, di spazio di elevata qualità per la partecipazione alla vita della
comunità locale e alla vita di comunità sempre più ampie e interrelate – e del rapporto tra musei e donne, con particolare riferimento alla creatività femminile nei musei di arte contemporanea e nel settore della grafica. Parte del progetto sarà anche la realizzazione di una campagna sul tema della “genderizzazione” dei giocattoli, sostenuta anche attraverso la diffusione di un video realizzato su questo tema da giovani artisti contemporanei.

Obiettivi principali

  • Analizzare le politiche culturali e di genere a livello Europeo e nazionale;
  • Analizzare le attività e l’impatto sociale dei Musei delle Donne;
  • Sostenere la rete esistente dei Musei delle Donne in Europa attraverso la creazione di un
  • portale interattivo;
  • Fornire linee guida per la valutazione, identificando indicatori quantitativi e qualitativi;
  • Realizzare una campagna sul tema delle “genderizzazione” dei giocattoli;
  • Proporre in ogni Paese partner del progetto, un concorso riservato a giovani artisti, per la selezione di un’idea progettuale sul tema di cui sopra.